HappySpiny
Beast Rampage
PetVerse
JoySpin
Paglalakbay sa Zoo
Spin Adventures
SpinJoy TL
Ikot at Manalo
JoySpin Pista
Beast Rampage
PetVerse
JoySpin
Paglalakbay sa Zoo
Spin Adventures
SpinJoy TL
More
Paano Ako Naging Pambihis ng Hayop na Laro
Bilang isang designer mula sa London, binago ko ang mga hayop na laro sa mga psychological thrill-ride na nagpapagod ng isip nang hindi nila alam. Ginamit ko ang Unity at data para makabuo ng sistema na nagpapalakas ng puso.
JoySpin Pista
Animal Game Design
RNG Mechanics
•
2 linggo ang nakalipas
Paano Ko Ipinaglalabas ang Animal Games bilang Psychological Thrills
Bilang isang game designer mula sa London, ipinakita ko na ang bawat spin ay hindi lang pag-asa sa luck—kundi isang paghahanap ng sarili. Ang bawat laro ay palaisipan ng tao, hindi kagaya ng slot machine.
Beast Rampage
Sikolohiya ng Manlalaro
RTP Mechanics
•
2 linggo ang nakalipas
Paano Ako Nagdesign ng Joyful Animal Game
Ginawa ko ang isang animal-themed na laro na nagpapalakas sa 500K+ DAU, hindi dahil sa luck kundi dahil sa fair at rhythmic gameplay—bawat spin ay may kahulugan, hindi random.
Ikot at Manalo
Mga Kasiya-siyahan
Animal Game Design
•
1 buwan ang nakalipas
Mula sa Jungle Kay Ocean King
Natutunan kong i-transform ang mga laro na may hayop sa isang ritmo ng buhay—hindi pag-asa, kundi pagkilala ng pattern, tamang oras, at emosyonal na daloy. Isipin mo ang dopamine, hindi ang pera.
SpinJoy TL
Animal Game Design
Ocean-Themed Gaming
•
1 buwan ang nakalipas
Paano Naging Psychological ang Animal Games
Bilang isang game designer mula sa London, ginawa kong gawing ng mga hayop ay hindi lang paglalaro—kundi isang psychological journey na nag-uugnay sa takot, pangamba, at pangangailangan ng kapangyarihan.
Beast Rampage
Animal Game Design
RNG Dynamics
•
1 buwan ang nakalipas
Paano Ako Naging Hari ng Dagat
Noong 28 taon ako, isang designer mula sa London, nagbago ko ang aking pag-ibig sa mga larong may hayop—hindi lang pagsasama, kundi ritmo at intuisyon. Ito ay ritual, hindi luck.
SpinJoy TL
Animal Game Design
Indie Game Development
•
1 buwan ang nakalipas
Paano Ako Ay Naging Hari ng Digma
Bilang isang designer ng laro mula sa North London, isinulat ko ang mga mekanikong kalikasan bilang mga pighati ng pag-iisip—hindi lang tungkol sa tagumpay, kundi sa tunay na kahulugan. Walang relihiyon, walang kasalanan: only RTP, chaos, at ang himig ng gubat.
Beast Rampage
Jungle Pulse
RTP Psychology
•
1 buwan ang nakalipas
Paano Ako Dinisen ang Joyful Animal Game
Ginawa ko ang larong ito hindi para sa random na bounties kundi para sa ritmo at pagkakapareho. Gamit ang sikolohiya, inayos ko ang bawat spin at reward upang maging makabuluhang karanasan.
JoySpin
Mga Kasiya-siyahan
Animal Game Design
•
1 buwan ang nakalipas
Paano Ginawa kong Animal Games na Psychological Playground
Bilang isang game designer mula sa London, natutunan ko na ang pagkakapit ng mga player ay hindi dahil sa luck, kundi sa deep psychology—tulad ng Forest Key at Beast King Glory. Walang cheat code, puro instinct at kultura.
Paglalakbay sa Zoo
RTP Mechanics
Animal Game Design
•
1 buwan ang nakalipas