HappySpiny
บีสต์แรมเพจ
PetVerse
JoySpin
ซูเควสต์
สปินผจญภัย
สปินจอย
สปินและชนะ
JoySpin Fest
บีสต์แรมเพจ
PetVerse
JoySpin
ซูเควสต์
สปินผจญภัย
สปินจอย
More
ฉันสร้างเกมแรกและพบอิสระในป่า霓虹
ฉันไม่ได้ตั้งใจจะออกแบบเกม—แต่ต้องการอยู่รอด ภายใต้เสียงกระซิบของพ่อที่เขียนบทกวี และจินต์ของแม่ที่วาดพิกเซล ในยามสามโมงเช้า เสียงฝนกระทบหน้าต่างกลายเป็นที่พักปลอดภัย ไม่ใช่คาสิโน
สปินและชนะ
อารมณ์เกม
จังเกิล พัลส์
•
2 สัปดาห์ที่แล้ว
เกมที่ช่วยฉันเมื่อไม่มีใครเข้าใจ
ฉันเป็นเด็กคนหนึ่งที่หลงทางในป่าของกลไตรมาส สิ่งที่ฉันตามหาคือสิ่งที่ไม่เข้าใจ แต่ในคืนกลางคืน เสียงกระซิบจากทะเลบอกว่าความหมายแท้จริงไม่ใช่เงิน แต่คือลมหายใจ
ซูเควสต์
การออกแบบเกมอินดี้
การสร้างโลกอารมณ์
•
2 สัปดาห์ที่แล้ว
เกมที่ช่วยฉันเมื่อไม่มีใครทำ
ฉันสร้างโลกในความเงียบกลางคืน ที่แต่ละพิกเซลแห่งความสุขคือความทรงจำที่ถูกมองข้ามผ่าน การออกแบบเกมอย่างโดดเดี่ยวจากซีแอตเติล ไม่ตามหาผลกำไร—แต่สร้างสถานที่ศักดิ์ทางอารมณ์สำหรับผู้ที่รู้สึกถูกละเลย
JoySpin Fest
การออกแบบเกมอินดี้
ที่พักทางอารมณ์
•
2 สัปดาห์ที่แล้ว
เกมที่ช่วยฉันเมื่อไม่มีใครทำ
ฉันสร้างเกมนี้ไม่ใช่เพื่อผลกำไร แต่เพื่อวิญญาณที่เงียบในป่ากลางคืน ทุกพิกเซลเก็บความทรงจำ—ความสุขของคุณคือชัยชนะครั้งสุดท้ายที่ยังไม่เคยถูกเล่น
บีสต์แรมเพจ
การออกแบบเกมอินดี้
การสร้างโลกอารมณ์
•
3 สัปดาห์ที่แล้ว
เกมที่ช่วยฉันเมื่อไม่มีใครกล้าเล่น
ฉันสร้างโลกนี้ในความเงียบ โดยแต่ละพิกเซลเก็บความทรงจำที่ไม่มีใครกล้าสัมผัส ผ่านการออกแบบเกมที่เหนือจริง ฉันเปลี่ยนความเจ็บปวดของผู้เล่นให้เป็นพิธีศักดิล—แต่ละชัยชนะคือลมหายใจในป่ามืดมิด
JoySpin
การออกแบบเกมอินดี้
การสร้างโลกอารมณ์
•
3 สัปดาห์ที่แล้ว
เกมที่ช่วยฉันเมื่อไม่มีใครทำ
ฉันออกแบบเกมนี้ไม่ใช่เพื่อผลกำไร แต่เพื่อวิญญาณที่สูญเสียอยู่เบื้องหน้าจอสว่าง ทุกพิกเซลกักเก็บความทรงจำ—ความสุขของคุณคือชัยชนะครั้งสุดท้าย ผ่านการพัฒนาในยามดึก และสัญลักษณ์สัตว์ นี่ไม่ใช่แค่เกม มันคือที่ลี้ภัยที่ความเหงากับการเคลื่อนไหวพบกัน
บีสต์แรมเพจ
การออกแบบเกมอินดี้
การสร้างโลกอารมณ์
•
2025-11-15 10:56:6
เกมที่ช่วยฉันเมื่อไม่มีใครทำ
ฉันคือไคโร นักออกแบบเกมอิสระจากออคแลนด์ ที่เปลี่ยนความเหงากให้เป็นศิลเลอร์แห่งทะเล สวนสัตว์ไม่ใช่เรื่องการชนะ—แต่คือจังหวะเงียบภายใต้คลื่นกลางคืน ที่แต่ละรอบหมุนเป็นการสนทนากับเต่าทะเลและปะการัง
JoySpin Fest
การออกแบบเกมอินดี้
เกมเศร้า
•
1 เดือนที่แล้ว
เกมที่ช่วยฉันเมื่อไม่มีใครทำ
ฉันสร้างโลกนี้ในความเงียบ โดยแต่ละพิกเซลเก็บความทรงจำแห่งการอยู่รอด ไม่ใช่เพื่อชัยชนะ แต่เพื่อเสียงกระซิบของวิญญาณที่กล้าเล่น มันไม่ใช่ความบันเทิง แต่คือที่ลี้ภัยที่ถูกหล่อจากชั่วโมงดึกกลางคืน
PetVerse
การออกแบบเกมอินดี้
สัญลักษณ์เหนือจริง
•
1 เดือนที่แล้ว
เกมที่ช่วยฉันเมื่อไม่มีใครทำ
ฉันออกแบบเกมไม่เพื่อผลกำไร แต่เพื่อวิญญาณที่สูญเสียในความวุ่นวายของชีวิตประจำวัน ในโลกของฉัน สัตว์ทุกตัวคือความทรงจำ จังหวะคือการเต้นของหัวใจ เกมนี้ไม่ใช่แค่การเล่น—มันคือที่พักพิงที่แปรเปลี่ยนความเจ็บปวดให้เป็นเวทมนตร์
PetVerse
การออกแบบเกมอินดี้
ที่พักผ่อนป่า
•
1 เดือนที่แล้ว
เกมที่ช่วยฉันเมื่อไม่มีใครเหลือ
ฉันออกแบบเกมไม่ใช่เพื่อการแข่งขัน แต่เพื่อผู้ที่ถูกลืมในป่ากลางดึกที่แสงจางของความเงียบ—ที่ความกล้าหาญยังคงมีชีวิตแม้ไม่มีใครเล่นด้วย
สปินจอย
การออกแบบเกมอินดี้
ที่พักทางอารมณ์
•
1 เดือนที่แล้ว