จากมือใหม่สู่ราชาแห่งมหาสมุทร: การผจญภัยใน Animal Paradise

by:PixlJester2 สัปดาห์ที่แล้ว
1.87K
จากมือใหม่สู่ราชาแห่งมหาสมุทร: การผจญภัยใน Animal Paradise

จากมือใหม่สู่ราชาแห่งมหาสมุทร: การผจญภัยใน Animal Paradise

ในฐานะนักออกแบบเกมมืออาชีพ ฉันสามารถมองเห็นกลไกทางจิตวิทยาในเกม Casual ได้อย่างชัดเจน แต่ไม่มีอะไรเตรียมตัวฉันไว้สำหรับการตกหลุมรัก Animal Paradise - เกมที่ผสมผสานชีวิตทะเลและกลไกการพนันเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์แบบ นี่คือสิ่งที่ฉันเรียนรู้จากการ ‘วิจัย’ (หรือจะเรียกว่าการเล่นอย่างบ้าคลั่ง) เป็นเวลา 3 เดือน

1. จิตวิทยาที่อยู่หลังการเต้นรำของโลมา

สิ่งแรกที่ฉลาดมากคือการใช้โลมาเป็นสัตว์นำโชค อัตราชนะ 25% ไม่ได้สุ่มมา - มันอยู่ในจุดที่พอดีระหว่างการชนะบ่อยพอให้รู้สึกว่าเป็นไปได้ แต่ก็หายากพอที่จะกระตุ้นโดปามีนเมื่อชนะ ในฐานะนักพัฒนา ฉันคาดว่าพวกเขาใช้ระบบการเสริมแรงแบบอัตราส่วนผันแปรตรงจากทฤษฎีของ Skinner เคล็ดลับ: ร้านปะการังมีกลุ่มที่แน่นกว่า - เหมาะสำหรับฝึกการจดจำรูปแบบโดยไม่ทำให้เสียเงินมาก

2. การจัดการเงิน: หรือวิธีที่ฉันเลิกกังวลและรักเต่า

นี่คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ (รวมถึงฉันในอดีต) ล้มเหลว โบนัส ‘Whale’ ที่ดูน่าดึงดูด? อาจได้ชื่อมาเพราะมันจะกลืนเงินเก็บของคุณหมด คำแนะนำจากนักออกแบบ:

  • ตั้งขีดจำกัดด้วยเครื่องมือในเกม (พวกเขาเรียกมันว่า ‘Animal Guardian’ - ชื่อน่ารัก)
  • เริ่มเดิมพันเล็กน้อย (£0.20 ต่อรอบ)
  • ทำแต่ละครั้งเหมือนเอสเปรสโซ - ไม่เกิน 20 นาที

ข้อเท็จจริงสนุกๆ: ผู้เล่นที่ใช้คุณสมบัติจำกัดรายงานว่ามีส่วนร่วมนานขึ้น 37% (ใช่ ฉันสำรวจกลุ่ม Discord ของฉัน) บังเอิญหรือไม่? คิดว่าไม่

3. กลยุทธ์กิจกรรม: เมื่อใดควรคลั่งโลมา

กิจกรรมช่วงเวลาจำกัดเช่น Deep Sea Party คือที่เกิดความมหัศจรรย์จริงๆ จากมุมมองการออกแบบ สิ่งเหล่านี้:

  • สร้างความเร่งด่วน (FOMO ได้ผลนะทุกคน)
  • เส้นทางความก้าวหน้าที่ชัดเจนผ่านกระดานผู้นำ (ฉันเคยอยู่อันดับที่ 42 ในกิจกรรมปะการัง - ได้ฟรีสปินมากพอที่จะให้เล่นจนพระอาทิตย์ขึ้น)

แต่จำไว้ว่าสิ่งที่เราพูดในการพัฒนาเกม: รางวัลทั้งหมดเป็นเพียงเครื่องมือรักษาผู้เล่นที่ปลอมตัวมาอย่างดี แต่…อนิเมชั่นแจ็กพอตวาฬนั้น ทำให้ฉันขนลุกจริงๆ

ความคิดสุดท้ายระดับ Boss

หลังจากวิเคราะห์กลไกมากกว่าโปรเจกต์ Unity ล่าสุดของฉัน นี่คือคำตัดสินของฉัน: Animal Paradise ประสบความสำเร็จด้วยการทำให้ทุกครั้งที่แพ้รู้สึกเหมือน ‘เกือบชนะ’ และทุกครั้งที่ชนะเหมือนงานวัดทางทะเล ไม่ว่าคุณจะมาที่นี่เพื่อโลมาหรือโดปามีน แค่จำไว้ - ไม่มีสัตว์ทะเลได้รับอันตรายในการสร้างเกมนี้นะ

พร้อมที่จะดำน้ำแล้วใช่ไหม? เคลป์ค็อกเทลรอบแรกเป็นของฉัน

PixlJester

ไลค์36.79K แฟนคลับ4.54K
กลยุทธ์
การออกแบบเกม