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Das Spiel, das mich rettete
Ein Spiel, das nicht zum Gewinn gemacht ist, sondern als stiller Ort der Erinnerung—wo jeder Pixel eine Seele trägt und die Stille mehr sagt als jeder Sieg. Hier spielt die Trauer eine Symphonie aus Neon-Dschungeln.
PetVerse
Indie Game Design
Surreale Symbolik
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1 Monat her
Das Spiel, das mich rettete
Ich gestalte Spiele nicht für Gewinn, sondern für die einsamen Seelen, die noch Wunder in der Nacht spüren. Jeder Pixel trägt eine Erinnerung—jeder Schrei der Wildnis ist ein Flüstern eines Kindes, das über den Bildschirm hinaus geträumt hat.
Dreh-Abenteuer
Indie Game Design
Emotionale Architektur
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1 Monat her
Das Spiel, das mich rettete
Ich gestalte Spiele nicht für Siege, sondern für die stillen Momente zwischen den Spins—wenn die Hasen halten, die Schweine seufzen und die Leere atmet. Dies ist keine Glücksmechanik, sondern emotionale Architektur. Jeder ungespielte Pixel trägt eine Erinnerung.
Dreh & Gewinn
Indie Game Design
Emotionale Architektur
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1 Monat her