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Das Spiel, das mich rettete
Ich gestalte Spiele nicht für Siege, sondern für die stillen Momente zwischen den Spins—wenn die Hasen halten, die Schweine seufzen und die Leere atmet. Dies ist keine Glücksmechanik, sondern emotionale Architektur. Jeder ungespielte Pixel trägt eine Erinnerung.
Dreh & Gewinn
Indie Game Design
Emotionale Architektur
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6 Tage her