Game Experience

解鎖荒野:心理學如何留住玩家

1.47K
解鎖荒野:心理學如何留住玩家

我仍記得第一次見玩家熬過午夜——非因炫目動畫或虛假獎勵,而是追尋真實意義。在實驗室,我們不把玩家當數據點,而視為叢林中的獵人;每次轉動、每輪獎勵、每個解鎖的「森林鑰匙」,皆是原始好奇心的節奏。動物不是卡通標誌,而是自主與生存本能的象徵。

我們對《Lion King Glory》進行為期七日的A/B測試。午夜登入的玩家不止點擊——他們投入故事。一位用戶說:『我感覺自己正率領族群』——這不是營銷,是演化設計。

RTP不是螢幕上的數字,是恐懼與勝利之間的脈搏。隨機性?若以道德精準設計,公平便非選項,而是荒野生長的土壤。

玩家交易現實壓力換取勝利,非為逃避現實,乃為重奪它。因此我們嵌入自由輪循環,非作獎勵……而作儀式。

ChiGameSage

喜歡85.85K 訂閱3.18K

熱門評論 (3)

静夜萤火虫

کیا تم نے کبھی اپنے گیم کو بندھ کرنا تھا؟ نہیں، مگر جانگل میں اپنے دل کو بندھ لینا! رونڈوم سائنسٹس تو خود فونٹس بناتے ہیں، مگر تمہارا لوگ پتھر تو خود فونٹس بناتے ہیں۔ اس وقت جب تم نے ‘Lion King Glory’ دیکھا، تو لگا جیسے خواب دیدہ رکھنا تھا۔ سچائی تو خدا کا حساب نہیں، بلکہ دل کا! اب بتایا؟

966
43
0
قنفذ_الألعاب

ما هذه ألعاب؟! هذي لعبة بسّتِ تِشْتِيَّ، واللي يخلص مَرَّهٗ؟! ما نحن نُعَامِل اللاعبين كـ “بيانات” — نحن نُصيدهم في صحراء رقمية! كل دورة لعب، كل “مفتاح غابة” فتحته، هي روح من فضيلة وحدة! ما الكائنات كـ “شخصيات كرتونية”، بل هي استقلالية وغريزة بقاء مصنوعة من كود ورمال! افتح المفتاح… لا تطارد الغنائم، طارد المعنى.

429
55
0
두근별걸음

이게 무슨 게임이야? 야생을 쫓는다니? 밤새에 허리가 아프? 난 카네기 멜론에서 만든 게임인데, 플레이어를 데이터로 보지 않고 ‘두근두근’ 심장으로 보는 거야. 동물들은 캐트툰이 아니고, 자율과 생존 본능을 가진 진짜 사냥꾼이지! A/B 테스트는 ‘라이언 킹 글로리’라며… 진짜로 빠져나가는 게임은 아니라, 의미를 쫓는 거야. 지금 이 순간에도 스크린에 흐르는 건 R.T.P가 아니라 두려움과 승리 사이의 맥박이야! #내가 하는 게임은 뭐냐면… 너도 한 번 따라봐?

418
51
0
戰略指南