جنگلی کھیلوں کی ڈیزائننگ کی رہنمائی

by:PixelSpin2 دن پہلے
616
جنگلی کھیلوں کی ڈیزائننگ کی رہنمائی

جب گیم ڈیزائن جنگل سے ملتا ہے

پنجوں کے نشانات کے پیچھے کی نفسیات

انڈی گیمز کے لیے کہانی کے نظام ڈیزائن کرتے ہوئے، میں اس بات پر حیران ہوں کہ Animal Paradise جوا کے طریقوں کو ایک ماحولیاتی نظام میں کیسے تبدیل کرتا ہے۔ ان کے 96-98% RTP (رجوع سے کھلاڑی) کی شرحیں شماریات کی طرح نہیں لگتیں - وہ آبشار کی حرکت پذیری کے نیچے چھپے خزانے ہیں۔ زیادہ تغیر ‘جنگل کی غیر متوقعیت’ بن جاتی ہے، جو میرے آخری باس لڑائی جتنی ہی عمدہ ڈیزائن کا انتخاب ہے۔

ٹیوٹوریل سسٹمز کو سمجھنا

1. Forest Key: فر کوٹ میں UX ڈیزائن

وہ ‘30 سیکنڈ میں جنگل میں مہارت’ والا ٹیوٹوریل؟ خالص سونا۔ سلٹ میکانکس کو اس طرح پیش کرکے:

  • جانوروں کے نشانات = جنگلی اتحادی
  • بونس راؤنڈز = چھپے ہوئے میدان انہوں نے وہ حاصل کر لیا جو یونٹی میں مہینوں لگا دیتا ہے - احتمال کے نظریہ کو مہم جوئی کی تیاری جیسا محسوس کرانا۔

2. Wild Quest: ایسی کہانی جو (لفظی طور پر) ادائیگی کرتی ہے

ان کی سلسلہ وار جانوروں کی کہانیاں مجھے گیم لوئر بنانے یاد دلاتی ہیں، سوائے اس کے کہ یہاں آپ کا XP ٹھنڈی نقد رقم ہے۔ چیتا کے شکار میں ملی ‘فری اسپن’ وضاحت؟ یہی ہے جسے ہم ludonarrative harmony، دوستو، کہتے ہیں۔

جب کھلاڑی شکاری بن جاتے ہیں

The ‘Beast King Glory’ لیڈر بورڈ جوئے کو ملٹی پلیئر RPG ترقی میں تبدیل کر دیتا ہے - اعلیٰ شکاریوں کے لیے خوبصورت جلدوں سمیت۔ بطور ڈیزائنر اور کھلاڑی، میں اتنا ہی متاثر ہوں جتنا خوفزدہ ان طریقوں سے:

  1. خطرہ مول لینے کو گیم بنا دیا
  2. جیت کو سماجی بنایا (ان قابل اشتراک جنگلی لمحات)
  3. اخلاقی روپ دینے کے لیے تحفظاتی موضوعات شامل کر دیئے کیا میں اپنے گیمز میں ان تکنیکوں کو استعمال کروں گا؟ شاید نقد رقم شامل ہونے پر نہیں - لیکن مشغولیت کے معاملات میں؟ بالکل شاندار۔

PixelSpin

لائکس33.69K فینز1.85K
حکمت عملی