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야생을 해방하다: 오스틴의 게임 디자인 비밀

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야생을 해방하다: 오스틴의 게임 디자인 비밀

오스틴에서 기타가 아닌 저녁의 재규어 울음소리로 자랐다. 아버트는 규칙을 따르지 않고, 깨뜨려 다시 살아있는 무언가로 만들었다. 베클리 인지과학 학위와 인디 밴드 베이스를 가진 게임 디자이너로서, 나는 단순히 게임을 만드는 것이 아니라 경험을 작곡한다. 각 메커니즘은 RTP(플레이어 반환) 임계치 96% 이상과 RNG(무작위 수 생성) 시스템에 뿌리를 두고, 우연이 아니라 리듬처럼 느껴진다. 호랑이 발바닥이 잭팟에 닿을 때, 그것은 운명이 아니라 조화다. 숲은 너의 콘솔이다.

PixelRangerTX

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인기 댓글 (1)

九龍Game魔

呢個遊戲設計師真係玩到出神——老虎打中頭獎都話你唔係走運氣,係有節奏!我哋嘅RPT閾值高過96%,RNG根本唔係隨機,係爵士樂。森林當作主機?得喇!玩家唔想贏,想感覺藤蔓爬住脊椎。呢啲campaign唔係marketing,係與野性簽契約。你玩嘅時候,其實你正成為自己。睇下啦:下個版本有冇有『下載』?有冇有『spin』?你有冇有『feel the vine』?快嚟評論區講下你的故事~

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