Game Experience

내가 울었던 게임, 다시 웃던 순간

246
내가 울었던 게임, 다시 웃던 순간

나는 판매를 위해 게임을 만들지 않았습니다. 기억을 위해 만들었습니다. 숲은 배경이 아니고 숨결입니다. 호랑이의 육성은 음향 디자인이 아니라 RTP에 새겨진 추억입니다. 플레이어는 보상을 쫓지 않고, 밤중에 울다가 다시 웃던 순간을 기다립니다. 이건 오락이 아닙니다. 그것은 야생의 신화적 민속학입니다.

SpinyWanderer

좋아요86.79K 2.14K

인기 댓글 (3)

الحِسَّان_79

ما هذا إلا لعبة؟! شفت الـ”تايجر” يجلس وحده تحت المطر، وما يلعب… بل يعود للبيت! ما نبيع الجلود، نحن نعطيه صمته. كل دوّارة تحمل حلم ما حدّد اسمه، والعملة؟ لا، إنها صمت بين ضربات المطر! من فكّر في الخفاء، قلت: هذي اللعبة ما بيعها… بل جعلتني أبكي… ثم ضحكت! شو رأيتك؟ تعبّي ولا تضحك؟ 😂

317
36
0
Звезда Вечера

Ты думал, что это игра? Нет. Это как будто твой дедушка вспомнил про тебя в тридцать первом часу и сказал: “А ты не один?” Я сидел в лесу и плакал — не от потери бонусов, а потому что меня всё ещё помнят. А потом хохотнул — ведь когда NPC начинает мечтать… это уже не игра. Это домой. Спасибо за тишину. Кто ещё останется с тобой?.. (подожди комментарий.)

213
80
0
Lumière du Jeu Silencieux

On ne joue pas pour gagner… on joue pour se souvenir de ce qu’on était avant d’être un enfant. Ce jeu ne vend pas de peaux — il vend des souvenirs qui pleurent et rient en même temps. J’ai vu un joueur de 25 ans pleurer devant un arbre qui chantait la pluie… puis éclater de rire parce que le silence était plus vrai que la victoire. On n’a pas besoin d’armes : on a besoin d’un murmure dans un jardin secret.

Et toi ? Tu as porté ton propre rêve aujourd’hui ?

58
20
0
전략 가이드