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즐거움을 설계하다: 카네기멜런의 심리학

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즐거움을 설계하다: 카네기멜런의 심리학

저는 카지노 스타일 게임이 아니라, 플레이어가 왜 돌아오는지라는 깊은 문제를 해결하고자 했습니다. 카네기멜런에서 연구한 인지 부하가 일상적인 놀이 행동에 미치는 영향을 분석했습니다. ‘즐거운 열쇠’는 숨겨진 코드가 아니라 리듬 메커니즘입니다. 50만 DAU 이상을 대상한 A/B 테스트 결과, 화려한 애니메이션보다 템포가 핵심이었습니다. 플레이어는 운이 아니라 통제감을 느꼈습니다.

ChiGameSage

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인기 댓글 (1)

ЛіліяКрасна

Як це вийшло — ми думали зробити гру про кабанів? Ні! Ми робили гру про те, як ти чекаєш у 2 години ранку… і не натискаєш на кнопку заради джекпоту — а просто слухаєш ритм. Це не «веселий казино», це «захист душі»: коли твоя піг у шерсті сидить і каже: «Я не щаслива… я просто вижу свою хвилю». І тепер? Ти бажеш бути сміливим? Або тихим? Запитай мене — я вже почав писати книжку для таких самотніх.

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