জঙ্গল থেকে সমুদ্র রাজা: আমার বন্য যাত্রা

by:PixlJester2 সপ্তাহ আগে
1.87K
জঙ্গল থেকে সমুদ্র রাজা: আমার বন্য যাত্রা

জঙ্গল থেকে সমুদ্র রাজা: আমার বন্য যাত্রা

একজন মোবাইল গেম ডিজাইনার হিসেবে, আমি ক্যাজুয়াল গেমগুলিতে সাইকোলজিকাল হুক সনাক্ত করার একটি ষষ্ঠ ইন্দ্রিয় বিকাশ করেছি। কিন্তু অ্যানিম্যাল প্যারাডাইস-এর খরগোশের গর্তে পড়ার জন্য আমি প্রস্তুত ছিলাম না - এই সামুদ্রিক জীবন এবং জুয়ার মেকানিক্সের গৌরবময় বিবাহ যা অকল্যান্ডের অর্ধেক জনগণকে আকর্ষণ করেছে। তিন মাসের ‘গবেষণা’ (পড়ুন: অবসেসিভ খেলা) আমাকে যা শিখিয়েছে তা এখানে।

১. নাচতে থাকা ডলফিনদের背后的心理学

প্রথম প্রতিভাবানের স্পর্শ? ডলফিনকে আপনার আত্মা প্রাণী করা। সেই ২৫% একক-প্রাণীর জয়ের হারটি এলোমেলো নয় - এটি অর্জনযোগ্য মনে হওয়ার জন্য যথেষ্ট ঘন ঘন কিন্তু যখন এটি আসে তখন ডোপামাইন ট্রিগার করার জন্য যথেষ্ট বিরল। একজন ডেভেলপার হিসেবে, আমি অনুমান করি যে তারা স্কিনারের প্লেবুক থেকে সরাসরি একটি পরিবর্তনশীল অনুপাত শক্তিবৃদ্ধি সময়সূচী ব্যবহার করছে। প্রো টিপ: প্রবাল প্রাচীরের স্টলে আরও শক্ত ক্লাস্টার রয়েছে - আপনার বাজেট উড়ানো ছাড়াই প্যাটার্ন স্বীকৃতি অনুশীলনের জন্য নিখুঁত।

২. ব্যাংকরোল ম্যানেজমেন্ট: বা কীভাবে আমি চিন্তা করা বন্ধ করে কচ্ছপকে ভালবাসতে শিখেছি

এখানেই বেশিরভাগ খেলোয়াড় (আমার অতীত সহ) মুখ থুবড়ে পড়ে। সেই প্রলোভনময় ‘হোয়েল বোনাস’? সম্ভবত নামকরণ করা হয়েছে কারণ এটি আপনার সঞ্চয় পুরোটা গ্রাস করবে। আমার ডিজাইনারের পরামর্শ:

  • তাদের অন্তর্নির্মিত টুল ব্যবহার করে কঠোর সীমা নির্ধারণ করুন (তারা এটিকে ‘অ্যানিম্যাল গার্ডিয়ান’ বলে - সুন্দর ব্র্যান্ডিং)
  • মাইক্রো-বেট (£০.২০ স্পিন) দিয়ে শুরু করুন
  • সেশনগুলিকে এস্প্রেসো শটের মতো বিবেচনা করুন - সর্বাধিক ২০ মিনিট

মজার তথ্য: যারা লিমিট ফিচার ব্যবহার করেন তারা ৩৭% দীর্ঘ engagement রিপোর্ট করেন (হ্যাঁ, আমি আমার Discord গ্রুপে জরিপ করেছি)। কাকতালীয়? আমি তা মনে করি না।

৩. ইভেন্ট কৌশল: কখন ডলফিন ক্রেজিতে যেতে হবে

ডিপ সি পার্টি এর মতো সময়সীমাযুক্ত ইভেন্টগুলি যেখানে আসল জাদু ঘটে। একটি ডিজাইন পরিপ্রেক্ষিতে, এগুলি:

  • জরুরিতা তৈরি করে (FOMO কাজ করে, লোকেরা)
  • লিডারবোর্ডের মাধ্যমে পরিষ্কার অগ্রগতি অফার করে (আমি একবার একটি প্রবাল ইভেন্টে #৪২ স্থান পেয়েছিলাম - আমাকে sunrise পর্যন্ত খেলার জন্য যথেষ্ট ফ্রি স্পিন জিতেছিল)

কিন্তু গেম ডেভে আমরা যা বলি তা মনে রাখবেন: সমস্ত পুরস্কার ভালোভাবে ছদ্মবেশিত ধারণ সরঞ্জাম। তবুও…সেই তিমি জ্যাকপট অ্যানিমেশন সত্যিই আমাকে শিহরিত করে।

ফাইনাল বোস লেভেল চিন্তাভাবনা

আমার শেষ Unity প্রকল্পের চেয়ে বেশি এর মেকানিক্স বিশ্লেষণ করার পরে, এখানে আমার রায়: অ্যানিম্যাল প্যারাডাইস প্রতিটি ক্ষতিকে ‘প্রায় জয়’ এবং প্রতিটি জয়কে একটি সামুদ্রিক কার্নিভাল হিসাবে অনুভব করে তৈরি করে সাফল্য অর্জন করে। আপনি যদি ডলফিন বা ডোপামাইনের জন্য এখানে থাকেন, শুধু মনে রাখবেন - এই আসক্তির তৈরিতে কোন সামুদ্রিক প্রাণী ক্ষতিগ্রস্ত হয়নি।

ডুব দেওয়ার জন্য প্রস্তুত? ভার্চুয়াল কেল্প ককটেলের প্রথম রাউন্ড আমার উপর।

PixlJester

লাইক36.79K অনুসারক4.54K
কৌশল
গেম ডিজাইন